문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Undertale: Judgement Day (문단 편집) === 무기 === '''막대기(Stick)''' 요구 조건: 0승리 가장 기본적인 무기.한 대당 피해는 20. 의지 영혼이랑 콤보가 있다. '''장난감 칼(ToyKnife)''' 요구 조건: 5승리 기본 무기 다음 무기. 인내 콤보를 만들면 좋아지지만 콤보를 안 발동시키면 막대기랑 그리 다르지 않다. 한 대당 피해는 30. '''튼튼한 장갑(ToughGlove)''' 요구 조건: 10승리 역시 장난감 칼처럼 용기 콤보를 만들면 좋아지지만 만들지 않으면 그게 그거다. 한 대당 피해는 40.[* 한 번 공격하면 두 대씩 때린다. 회피만 있는 샌즈의 천적.] '''발레용 신발(BalletShoe)''' 요구 조건: 15승리 역시 그게 그거. 공격을 했을 때 한 바퀴 도는 모션이 있다. 위에 장갑과는 다르게 이 녀석은 콤보가 안 좋기 때문에 장갑보다 더 안 쓰인다 한 대당 피해는 50. '''그을린 팬(BurntPan)''' 요구 조건: 20승리 콤보가 없다면 진짜로 쓸모없는 무기다. 데미지는 안 좋으나 친절 콤보의 쉴드 기능이 좋다. [*심지어 샌즈들이 아예 안 때려지는 버그도 발생한다! ] 한 대당 데미지는 60. '''빈 총(EmptyGun)''' 요구 조건: 25승리 이 쪽은 위에 그을린 팬보다는 --훨씬-- 나은 무기다. 모션을 보면 총으로 때린다. 콤보도 있다. 한 대당 피해는 70. '''낡은 단검(WornDagger)''' 요구 조건: 30승리 데미지는 상당히 올라갔지만 콤보가 없기 때문에 별로 안 쓰인다. 한 대당 피해는 80. '''차라의 칼(CharaKnife)''' 요구 조건: 50승리 공격을 했을때 가끔씩 검기가 나간다. 데미지도 한 대당 100으로 많이 올랐다. 하지만 낡은 단검처럼 콤보가 없다. 검기의 데미지는 50 이다. '''킬러의 칼(KillerKnife)''' 요구 조건: 70승리 이 칼도 검기가 나간다.[* 데미지는 30 이다.] 한 대당 데미지는 120. '''호러의 도끼(HorrorAxe)''' 요구 조건: 80승리 이 무기는 공격을 했을 때 가끔 도끼가 빙글빙글 돌면서 나간다.[* 데미지는 50 이다] 역시 콤보는 없다. 하지만 갑자기 데미지가 150으로 확 올라갔다. [* 여담으로 옛날에 조크(장난)호러 콤보로 어그로를 끄는 영상이 있었다.] '''스왑의 칼(SwapKnife)''' 요구 조건: 90승리 별다를 것 없고 검기도 안 나가는 [[그냥 시체|그냥 칼]].[* 그러나 스왑 차라 콤보가 생겼다] 한 대당 데미지는 160. 언더스왑 차라의 칼 같다.[* 여담으로 예전에는 카오스 세이버였다] '''[[베티(글리치테일)|베티]]의 낫(BettyScythe)''' 요구 조건: 99승리 어쩌면 가장 많이 쓰이는 무기. 왜냐하면 베티 콤보라고 불리는 공포 콤보가 지나치게 좋기 때문이다.[* 얼마나 좋'''았'''냐면, 콤보를 발동시키면 1000승 하면 얻는 의지 영혼보다 더 좋'''았'''다! 300 이상의 체력이 앞선다. 그러나 너프받아서 부활이 사라지고 총 체력이 666이 되어서 적당해졌다.] 선딜레이가 좀 길다. 한 대당 데미지는 198. '''삼지창(Trident)''' 요구 조건: 100승리 아스고어의 삼지창 같다. 별다른 특징은 없는 근접 무기'''였지만''' 무지개 영 콤보가 생겨서 사용률이 급증했다. 한 대당 데미지는 200, 콤보를 발동시킬 시 300. '''창(Spear)''' 요구 조건: 125승리 언다인이 쓰는 창 같다. 별다른 특징은 없는 근접 무기. 한 대당 데미지는 220. 앞에 서술한 원거리 무기가 적응 안 되는 사람들이 많이 쓴다. '''스토리쉬프트 차라의 칼들(SSCharaKnives)''' 요구 조건: 200승리 요구 승리가 갑자기 200으로 확 늘었다. 이 무기는 특이하게 원거리 무기다. 1초에 하나씩 장전되며, 하나씩 쏠 수 있다. 최대 보유량은 11개다. 한 대당 데미지는 115. 다 맞추면 1300이라는 매우 높은 데미지를 줄 수 있다. 회피가 많은 적에게 쓰면 좋다. 물론 많이 맞출 자신이 있다면. 에임이 매우 좋다는 가정 하에 인내와의 궁합이 매우 좋다. 인내의 회복 발동 범위가 제자리에 있기에만 포함이 되기에 공격을 해도 가만히 있는걸로 판정나 회복하기 때문. 파란 뼈를 맞았을 때 들어올 데미지를 이 방법으로 회복하며 딜을 최소화시킴과 동시에 때려 맞딜이 가능하다. 물론 무지개 영혼에 인내 능력이 포함되기에 무지개 영혼이 있다면 인내를 쓸 이유가 없다. 또한 말했듯이 '''에임이 매우 좋다는 가정 하에''' 이 궁합이 먹힌다. 못 맞힌다면 [[그냥 시체|그냥 장난감]]. '''크로스 차라의 칼(CCKnive)''' 요구 조건: 300승리 이 무기는 한 대당 데미지가 240이다. 125승 달성 무기인 창이랑 큰 차이가 없다. 그냥 근접 무기. 여담으로 X차라가 옳은 표기이다. '''델타장갑(DeltaGlove)''' 요구 조건: 400승리 이 무기는 크기가 좀 작다. 한 대당 데미지는 250. '''리퍼의 낫(ReaperScythe)''' 요구 조건: 450승리 별다른 특징이 없다. 한 대당 데미지는 260. '''데빌스나이프(Devilsknife)''' 요구 조건: 500승리 마지막에서 두 번째 무기. 크기가 작다. 답답해서 리퍼의 낫을 쓰는 사람들이 많으나, 공격 속도가 엄청나게 빠르다. 한 대당 데미지는 120. 킬러의 칼과 똑같다. '''의지 칼(determinationsword)''' 요구 조건: 750승리 750승을 달성하면 받는, 사실상 마지막 무기 취급을 받는 무기다. 한 대당 데미지는 무려 '''300.''' 엄청나다. 그런데 의지 영혼이랑 콤보가 없다. '''파피루스 머리'''[* 인세니티 샌즈가 들고 있는 파피루스 머리다.]'''(Papyrus Head )''' 요구 조건: 666승리+배지 666승을 하고 인세니티 이벤트 배지를 얻었으면 쓸 수 있는 무기. 의지 칼과 비슷하거나 또는 더 강한 무기다. 의지 칼과는 달리 의지 영혼과 조합했을시 속도가 빨라지고 데미지가 높아지기에 인세니티 배지를 얻었다면 의지와 함께 쓰는 걸 추천한다. 한 방당 데미지는 275이다. R키를 눌러서 던질 수 있다.[* 데미지는 아주 크고 맞히면 샌즈가 뒤로 밀려난다. 회피 횟수는 닳지 않는다.] '''페이탈뼈(FatalBone)''' 요구 조건:1900승리 '''가장 마지막에 얻는 무기.''' 때리면 컨트롤 반전, 높은 데미지, 샌즈의 화면에 오류 발생같은 효과가 있다.[* 컨트롤 반전과 화면 오류가 자주 뜬다. 샌즈라면 많이 까다로울 거다.] 쿨타임과 공격력[* 운이 좋으면 가끔 400도 넘지만...그 반대라면 200정도로 나오는 경우가 있다...]이 일정하지 않다. '''무기가 좀 작다.''' 의지랑 에러404 재킷이랑 조합하면 콤보가 된다. 콤보를 사용하면 사용자의 체력, 스피드, 점프력을 일정 시간마다 무작위로 설정한다. '''캔디콘 검(CandyCane Sword)''' 요구 조건: 500승리+배지 2020,2021 크리스마스 때 배지를 얻었으면 쓸 수 있는 검이다. 한 방당 데미지는 240 이다. 콤보를 쓰면 분신을 만든다.[* 분신은 소환 되자마자 샌즈에게 걸어간다. 체력과 데미지는 150 이고 카르마나 출혈 데미지를 입지 않는다. 여기서 마이티 포션을 사용할 경우 자이언트 분신(지미)이 소환된다]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기